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全国No.473 基本データ 名前 マンムー タイプ こおり/じめん 英語名 Mamoswine 高さ/重さ 2.5m/291.0kg 分類 2ほんキバポケモン 特性 どんかん 全国No. No.473 ゆきがくれ グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第四世代 努力値 こうげき+3 進化 ウリムー→イノムー(Lv33)→マンムー(げんしのちからを覚えさせてレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 110 130 80 70 60 80 特徴 長い体毛に覆われて外からは目が見えなかったイノムー時代に比べ、眼がはっきり見えるようになり体格や顔付きも立派になった。また、氷でできた巨大な2本の牙が生えている。鼻は短い。 氷河期に数多く存在していたらしく、1万年前の地面からマンムーがコールドスリープ状態で発見され、さらに目覚めてしまったために騒がれたという事例が報告されている。現在では氷河期が終わって暖かくなってしまったために、絶滅はしなかったまでも数が大きく減少してしまった。 HPとこうげきが高い。 御諸(一作目)
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マンムー XスレYレス目 ゼルガさん _,. -―――- .._ / ` 、 / \. / \ / \ / / ⌒ \ / ⌒ \ ヽ / _/ \__/ \ ', / / /⌒ \ / ⌒\ \ l / / / / 、 丶---- ' ヘ、\ ヽ l | { { | ( ‘フフ __ _彡, - 〉 } } | | ヽ. \_ヽニ彡'´ `ヾミト、_/ _/ / | | \ _≧ ̄  ̄≦ _ / | | / ≧ /⌒\ ≦ー | ∨ ニ三 / / l ヽ 三ニ ヘ. | レ―-、 /イ { } ト㌧、 / Vヽ__,/ \ ルノ 丶-―‐- ' ゝ, -―-/ ', ', }/イ ト\ / ! ! ノ j人ノリ ノ从ヘ ト{入厂/ / | |━━━━━──────────────【名前】 マンムー【種族】 "【タイプ】 こおり じめん【とくせい】 あついしぼうorどんかんもちもの ラムのみorたつじんのおび技 [ストーンエッジ じしん こおりのつぶて つららばり ばかぢから] [ひかりのかべ リフレクター ステルスロック ]種族値HP 110こうげき 130ぼうぎょ 80とくこう 70とくぼう 60すばやさ 80 戻る
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マンムー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マンムー 110 130 80 70 60 80 530 どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう タイプ:こおり/じめん 特性1:どんかん :メロメロ、ちょうはつ、(ゆうわく)を無効化する。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 特性2:ゆきがくれ :天候があられの時、相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はあられのダメージを受けない。 夢特性:あついしぼう:自分が受けるほのお、こおりタイプの技のダメージを半減する。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:どく 2倍:くさ/ほのお/みず/はがね/かくとう 4倍:なし 第二世代から存在するイノムーの新たな進化系として第四世代で登場したポケモン。 じめん/こおりという攻撃面で非常に優秀な組み合わせのタイプを持ち、一致技だけで多くのポケモンに弱点を突けるためかなり強力。 両方を等倍以下に抑えた上でしっかり受けきれるのはスイクン、ウォッシュロトム、ヒートロトム、カプ・レヒレなど一部のポケモンに限られる。 反面耐性はでんき無効とどく半減の2つのみで弱点はメジャーどころが5タイプもあるためHPの高さの割に受けには向いていない。 夢特性のあついしぼうでこおり半減、ほのお等倍にまで抑えられ、それを生かした型も一定数存在するものの、基本的にはアタッカー気質のポケモンである。 第七世代までは他の特性が微妙な事もあって上記のあついしぼうが採用されるケースがほとんどであったが、 第八世代でどんかんにいかく無効がついたため現在はどんかんを採用した型がメジャー。 持ち物は対ゴリランダーやバシャーモなどの弱点を突きあう関係にある相手に対しての対面性能を上げるきあいのタスキや、 ボーマンダやランドロス(霊獣フォルム)に何もさせずこおりのつぶてで倒せるいのちのたまが人気どころとなっている。 タイプ上すなあらし、あられでダメージを受けないこのポケモンはきあいのタスキを潰されにくい点も優秀。 きあいのタスキ型 特性:どんかん 性格:ようき 実数値:185-182-100-x-81-145 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 10まんばりき/つららおとし/こおりのつぶて/まもる 今作のマンムーのメジャーな型のひとつ。一致技で相手の弱点を突きにいくだけで十分に仕事ができる。 一致技以外にはきあいのタスキをねこだましなどで潰されないようにまもるを採用。 他にも相手のおいかぜやトリックルームのターン枯らしなど使い道は豊富。 苦手な相手にはウォッシュロトムやカプ・レヒレなどのみずタイプが多いため ゴリランダーと組ませて相手のみずタイプの処理を一任すると良さげ。 残り枠にはほのお技やおにびの一貫を切れるヒートロトムなどもいると動かしやすくなる。 相性の良いポケモン ウォッシュロトム、ヒートロトム、ゴリランダー、ストリンダー、レジエレキなど コメント欄 コメント
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性 どんかん(メロメロ・ちょうはつ状態にならない) ゆきがくれ(あられのときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM(QR)/USUM(QR)/SWSH/BDSP/LA/SV(碧)(マンムーへの進化はダイパ以降) 進化 ウリムー→イノムー(Lv33)→マンムー(げんしのちからを覚えさせる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンムー 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウリムー イノムー ウリムー イノムー マンムー ウリムー イノムー マンムー 1 - 1 - - 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 - - - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 5 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 11 11 11 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 14 14 14 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 18 18 18 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - 21 21 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 - - 21 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - 24 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 - 24 24 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 37 42 40 48 48 35 37 37 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 37 40 40 37 46 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - - 40 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - - 41 41 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 46 56 44 56 56 44 52 52 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - 48 58 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 - - 58 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ つららおとし 85 90 こおり 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv./タマゴ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 PDW つららばり 25 100 こおり 物理 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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No.473/マンムー ●属性 お姉さん 原始人 臆病(強がり) ●一人称 私 ●瞳の色 水 ●つながり ウリムー:妹 イノムー:妹 「ヒャオ!?お、驚いてなんかねねねえよ!!」 イノムー共々臆病な性格、ただこちらの場合は強がって驚いてない風を装っている。 その割にはイノムーよりもびびりで、ものすごくびっくりすると立ったまま失神する。 常に周りを警戒しているので、一度緊張を解くとすごくだらしない顔になっていまうらしい。 原始人のような服装にはこだわりがあるようで、特に髪飾りは大事な宝物。 コメント欄 名前 コメント
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技に強い) 体重:291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV(碧) ※マンムーへの進化は第4世代以降 豚鼻+マン○ー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンムー 110 130 80 70 60 80 マンキー 40 80 35 35 45 70 ※名前が1文字違いのポケモンは小ネタへ移動 語呂合わせ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 325 55 55 85 65 85 35 0469 80 100 200 50 100 50 836 70 130 100 55 80 65 906 125 130 90 130 90 95 0966 100 150 120 120 100 90 01044 73 95 62 85 65 85 3362 65 76 84 54 96 105 4802 130 65 60 110 95 65 5628 80 110 130 55 65 45 6106 50 50 77 95 77 91 6949 85 120 70 50 50 100 7100 74 94 131 54 116 20 7241 95 95 85 125 65 55 32821 30 30 42 30 42 70 37110 68 65 65 125 115 80 93187 60 65 70 85 75 40 96810 85 90 80 70 80 130 100006 110 130 80 70 60 80 数字 241543903 50 65 107 105 107 86 ↑数字の羅列を見て連想した冷蔵庫追加 ↑参考 ↑↑↑45、114、445、5510、442・2021、0610、28、281・28110、115、404、106100005・100008106、900、339、446が加えられそう ↑↑なんの語呂合わせ?どんなに読んでも「フロストロトム」に結び付かんのだが ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第4世代で登場。 マンモスがモチーフのポケモン。第2世代で登場したイノムーに、DPで新たに追加された進化形。 原始の力を覚えて進化するって言うのは、原始的な姿に戻るってことじゃね? ヤンヤンマ⇒メガヤンマはオニヤンマ⇒メガネウラ イノムー⇒マンムーはイノシシ⇒マンモス モンジャラ⇒モジャンボは分からんな… ↑家に絡みつく蔓→ジャングルに生える蔓じゃね? ↑↑↑マンモスはゾウな件について ↑でも、コイツの英名は Mamoswine なので結局こいつはイノシシである。 (swineは野豚=イノシシと言う意味。つまりこいつはマンモス野豚であってマンモスではない。よってコイツはイノシシ科) ↑↑↑↑モジャモジャ+ジャンボ(最大級の象or巨大の意)じゃないか?あれ、象? ↑モジャモジャに最大級のゾウさん…だと… こんなところにも黒いゲーフリが ところで立派な牙を持ってるけど、どうやってご飯食べるの? ↑マンモスのビッグタスクは生き物の呼吸や新鮮な血に反応して、自動で伸びて襲い掛かる ↑血がついてれば自分自身も串刺しにするアレか 顔文字作ってみた(`・⑪・´) 「おまえ、マンムーとピカチュウ、どっちが好きでしゅか?」 「マンムー…かな…?」 「じゃあ、こおりのキバ!!」 ↑じごくぐるま(ハムスターの大車輪)を覚えないのが残念でしゅ 砂嵐も霰も全く効かない天候耐久ポケの天敵。特に前者の場合はコイツから弱点を突かれやすいので地獄を見る事間違いなし。 マンムーはこれで意外と、カブトプス、エルレイド、トゲキッス等と同速でエビワラー、アブソル、ドンカラス、キノガッサ等より早いのだ! スカーフを巻かなくても意外と相手の意表をつく事が出来る。 「こんなにデカくて鈍足そうなのに俺のカラスより早いだと!?」と意表をついてやれ!マッハパンチ? 不意打ち? 知らんがな。 ↑大丈夫だ。こいつにはこおりのつぶてというものがある。 御三家タイプのほのお・みず・くさが全て弱点になるのは全ポケモン中コイツだけだ! 耐性面は上記の通り御三家タイプ全弱点、砂嵐と霰両無効である一方、 攻撃面はヌケニンおよび氷半減浮遊以外には等倍以上な上に一致で弱点つけるタイプ数が最多の9という優秀ぶり。 なんとも特徴の多いタイプである。さり気なく地割れと零度が両一致だが零度は覚えません。 ↑一応だけど進化前も含めるならアメタマに一致技を両方半減される。 ↑SMで最終進化の虫水が登場 GBA時代のみイノムーが思い出しで「つのでつく」が覚えられる。 そのままパルパーク経由でDSに持ってくればつのでつくマンムーを作ることができる。 ↑実はこの つのでつく、金銀時代から存在している。しかし当時は思い出しもイノムーの野生個体も無かった為覚えられない。 アニメではヒカリのウリムーが、進化した次の週に進化という兆速進化を久々に見せた。 べらぼうに強い上進化が早く言うことを聞かないという辺り誰かさんの切り札を思い出させる。 ↑と言う事はその内心開く話が出てくるかもしれないな 3/26の話で心を開いた…多分 ↑大丈夫、10/1の話で違う意味で大活躍したぞww ↑マスキッパ「僕がマンムーさんを大差つけて叩きのめせるなんて夢にも思っていませんでした!」 リザードンは最初サトシの命令聞いてなかったけどカツラのブーバー戦で活躍したし、 ニョロボン回以降、サトシの切り札として実力を振るってるのに対しマンムーはどうなるんだろう…… そもそもコイツどっちかといったらブイゼル同様、サトシの方が向いてそうだ。 HGSSでは強化版ヤナギの手持ちとして登場。それにしてもこのヤナギ、かっこ良くなり過ぎである。 ↑うんうん、金銀時代は「ただのじーさん」だったのが急に「かっこいいおじいちゃん」に進化してびっくりしたw アニメーションもまさに冬の柳を思わせるピュゴーッとした風がマッチしてていい感じ! (逆に緩やかな動きになってるBW2は自分的には微妙) ジョウト地方には他にイメチェンした方がいるけどあっちは「好青年」から「たれ目イケメン」と元々いい顔してたから…うん。 東京大会Bブロックではレベル1ウリムーが活躍したらしい。 ↑kwsk まぁだいたい想像つくけど ↑天候ダメージ無効だから騙し無しガルーラな感じだなw ↑下のがむしゃら型だな ウリムーがブラウン管に初めて登場した回「ここほれウリムー!おんせんをさがせ!」は、 幻影の覇者の方のセレビィを演じたくぎゅこと釘宮理恵さんのポケモン初出演回である(ウリムーのトレーナー、コユキ役)。 当時2001年、彼女がアルやシャナで有名になるよりも前の話である。 さらにコユキの父親・ミキオ役は今は亡き郷里大輔氏だったりする… ↑わざわざブラウン管って言うからチューブに閉じ込められた挙句江頭2 50に箱詰めにされるウリムーが思い浮かんだ… BWでイノムーの動きをよーく見てみるとチラっと目が見える。可愛いので確認してみよう ↑ポケスタでもバトレボでも技を使うときに見えるよ。 ↑ポケスタやバトレボでは目をつぶってるっぽい。なんかつぶらな瞳に見えん ちなみに、あついしぼう持ちの中で「特性で弱点が減る」のはマンムーだけ。 ↑しかし、XYでメガシンカを成し遂げたフシギバナは特性が厚い脂肪になり炎氷を等倍に押さえ込むので唯一ではなくなった… まあ一時的な進化ではあるが ポケスペのダイヤのむーの特性が厚い脂肪だったんだが… ↑むーは隠れ特性仕様だったのか XYではサイホーンと同じく騎乗することが可能になった他、ミアレのプロモスタジオ等での過剰な持ち上げっぷりが目立った。 マンムーさま始まったな。 XYにてまさかのフリーズドライを習得した。むじゃき・やんちゃにして入れるのも十分ありかもしれない。 ↑タマゴ技だが一応ドーブルなしでもアマルルガ→ラプラス→デリバード→ウリムーと繋いで来れる。 弱点が5つあるのでインターネット大会「ポケモン危機一髪!」に参加できる。 だが特性あついしぼうにより炎が等倍になるので実質弱点4つになる。弱点を減らせるのは他にへんげんじざいがいる。 剣盾にも無事内定。 本作では、DP初登場時から長年連れ添った基本技「つつく」が習得できなくなってしまった。 どうでもいい…と思うなかれ、これにより剣盾初期環境において最高のダイマックス技との呼び声高い「ダイジェット」が使えないのである。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 ↑SVにおいて、既出の象ポケモンは全て内定となったため、初出ポケモンを含めた5匹の象ポケモンで統一パーティを作る事も可能となった。 ↑↑同じくSVにて、藍の円盤でエンブオーも内定した事で、既出の豚・猪ポケモンも全て内定となり、 初出ポケモンや追加進化ポケモンを含めた5匹の豚・猪ポケモンでも統一パーティを作れる。 マンムー ネタ型ヒカリ型(アニメ) ヤナギ型(イノムーも含む) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 再現不可(だった)型 マンムー系列の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ヒカリ型(アニメ) 性格:なまいき? 個性:食いしん坊とか 技:こおりのつぶて、とっしん、あなをほる、げんしのちから、かぎわける、めざめるパワー、こおりのキバ ヒカリのポケモン。84話でゲットされたがしばらく出番なし。 12月 4日(104話)で久々に登場したと思ったらイノムーに進化し、12月11日(106話)にマンムーに進化した。 サトシのバタフリーに次ぐ進化の早さである。このときは3話でトランセルに、4話でバタフリーに進化していた。 ちなみにマンムーの次に進化が早かったと思われるヒトカゲは、43話でリザードに進化し、46話でリザードンになった。 進化して言うことを聞かないって、リザードとジュプトルに次いで三度目だよね。だれか忘れてたらゴメン。 ↑でもリザードンやマンムーと違ってジュプトルは最早直後と言ってもいいほどに早く言う事聞くようになったよな。 それとも俺の記憶違いだろうか。 ↑↑オコリザル「俺のことを覚えている人なんていないんですね…。」 ↑お前さんは捕獲前に進化しただろ。 声優が石塚運昇(オーキド)なので鳴き声は♂っぽい。ウリムーの時は可愛かったのになぁ。 ↑ハルカのバシャーモの声優は小西克幸だが性別はメスだぞ。ちなみにウリムーの時の声優は犬山イヌコらしい。 BW2では新たに氷の牙を取得したがジュニアカップではアイリスの言う事を聞かないアイリスのカイリューに敗れる。 ヤナギ型(イノムーも含む) レベル:31(金銀C) / 34(HGSS) / 50(BW2) / 60(HGSS再戦) 特性:ゆきがくれ(HGSS) / ランダム(BW2) 性格:まじめとかで 努力値:0 持ち物:無し(金銀C) / 先制の爪(スタジアム金銀) / オボンの実(HGSS) / チイラの実or気合の襷(BW2) 【使用技】 金銀C:みだれづき/しろいきり/ふぶき/ここえるかぜ スタジアム表:ふぶき/じしん/とっしん/ねごと スタジアム裏:じしん/れいとうビーム/げんしのちから/のしかかり HGSS初戦:ふぶき/どろばくだん/あられ/こおりのキバ HGSS再戦:ゆきなだれ/じしん/ストーンエッジ/かげぶんしん BW2(ジョウトリーザーズ):つららおとし/いわなだれ/じしん/すてみタックル BW2(世界/エキスパート):つららばり/じしん/こおりのつぶて/がむしゃら はっぱカッターで効果は抜群。 かえんぐるまも効果は抜群。 なみのりもやっぱ効果抜群。 あっさり倒せるヤナギのイノムー。なお、この一つ前のジムのハガネールのLVは35…… ↑しかも前座のジュゴンの方が経験値が多い… なお、ヤナギのジムでの使用ポケモンはリメイク前よりLVが3ずつ上昇している。 ジョウトのジムリーダーではレベル上昇分の合計値が一番高かったりする(9。第2位はハヤトの6)。 そして男性リーダーで唯一、手持ちに第2世代初出のポケモンがあることでも有名。 最終進化すると炎に対抗する為の岩技を習得。 特にHGSSの再戦では先鋒の霰発動により、自身も雪隠れ+影分身でフロンティアクオリティ発動! ワロストーンエッジとは言わせない… DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BD252 持ち物 つめたいいわ 技 あられ/ふぶき/マッドショット/げんしのちから まさかの特殊型。C無振りなので火力はない。 その2 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/かげぶんしん/ゆきなだれ/じしん 分身身代りで攻撃をかわしつつ一致技で攻める。結構固くA無振りでも並以上の火力はあるため嵌まると手強い。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD252 持ち物 ひかりのこな 技 あられ/じしん/じわれ/こおりのキバ ただでさえ固いのに粉×雪隠れで攻撃が当たらず一撃技持ちなので怖い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 じしん/こらえる/こおりのキバ/ストーンエッジ 唯一攻撃面に振っている物理型。火力は申し分なく準速×カムラで見た目からは想像もつかない素早さで突っ込んでくる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 つめたいいわ 技 じしん/こおりのキバ/つつく/あられ 霰パ型。霰で回避率を高める(ゆきがくれではなくてもダメージ無効なのでそれで良し) 一致技揃っているので一見問題は無いように見えるが、今までずっと気になって仕方なかった…つつくとは一体何なの?? そうか!!きっとキノガッサ対策に違いない!! その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 ゆきなだれ/じしん/アイアンヘッド/のろい 鈍い型。条件付きの氷技とは相性が良く放置は危険。ただし鋼頭の追加効果が泣きます。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/じわれ/ばかぢから/あられ バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ/すてみタックル バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ADS170 持ち物 イトケのみ 技 じしん/こおりのつぶて/ダブルアタック/ステルスロック 4つの中で唯一の先制技持ち、襷潰しにステロ撒いて後は攻撃という感じ。ただしダブルアタックは威力が低すぎて微妙。 バトルツリーでは礫の代わりに氷柱落としを習得。そこはダブルアタックを消せよ… その2 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 フォーカスレンズ 技 こおりのキバ/ふぶき/じならし/ストーンエッジ 無理矢理両刀で、氷技を二つ入れて地震ではなく地鳴らしを搭載。威力では吹雪>氷の牙 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/じわれ/ばかぢから/あられ バトルファクトリーの使い回し。 雪隠れなら霰降らして超回避し地割れを繰り出しPPが切れたら地震に切り替える。肝心の氷技が無いのがアレだが…。 バトルツリーでは馬鹿力の代わりに雪雪崩を習得。旧作までの感覚で悠長に飛行タイプで戦わないこと。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ/すてみタックル お約束の如く使い回し。範囲広いし耐性悪いマンムーに命の珠はダメとは言わないが とりあえず氷柱落としのほぼ劣化のこおりのキバは変えときなさいよ…手抜きにしか見えんて… バトルツリーではその1、その3型とは異なり変更無し。相変わらず氷柱落としも礫もしてきません。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 どんかん 技 こおりのキバ/あられ/ストーンエッジ/ランダム 地震抜きの物理型。自慢の広い技範囲を台無しにしており使い勝手は悪い。 ダブル 努力値 AS255 特性 どんかん 技 こおりのキバ/じしん/あられ/ランダム ダブルでは地震と氷技を揃えており強さを遺憾無く発揮可能。 なおどちらも霰を覚えているが特性は鈍感固定なのであまり怖くはない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 再現不可(だった)型 性格:自由 特性:自由 努力値:自由 持ち物:自由 技:つららおとし/つららばり/のしかかり/かみつく/とっしん/すてみタックル/マッドショット/じわれ/のろい/ フリーズドライ/たいあたり/つのでつく/こおりのつぶて/みだれづき/じたばた/ドわすれの内から4つ イノムーはできてマンムーはできないというある意味謎の型 習得自体はどちらもできるが仕様によりマンムーは不可能であった 6世代では仕様変更により可能になった技も多いが、 たいあたり/こおりのつぶて/じたばた/ドわすれ/みだれづき/まるくなる/つのでつく/ものまねのうち4つ両立は 6世代以降でも再現不可能である (たいあたり/こおりのつぶて/じたばた/ドわすれの4つだけなら 6世代で♂♀両方に覚えさせて遺伝させればマンムーに進化しても思い出せるため両立可能) マンムー系列の歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 氷タイプのジムリーダーヤナギの切り札。当時はまだイノムーが最終進化。 地面・氷という珍しいタイプの組み合わせは、現在でもこの系統が唯一である。 弱点は多く、防御面も特別強い訳ではないが攻撃面が優秀で、氷・地面両方の一致技は当時全てのポケモンに等倍以上を取れた。 登場当初はまともな氷技がなかったが、クリスタル版でれいとうビームを習得。 電気技無効の上、電気ポケモンがよくサブに採用するめざめるパワー氷も等倍のため特に電気受けとして活躍した。 当時は地面技は全て物理技・氷技は全て特殊技で、一致技を活かそうと思うと両刀にならざるを得なかったが、 同じく当時は全てのステータスに努力値が全振りできたため、両刀でもまあまあの安定感を発揮できたのである。 ポケモンスタジアム金銀のミニゲーム「はこんでデリバード」では、ウリムーがプレゼントを運ぶデリバードの邪魔をしていた。 第3世代 獲得した特性は「どんかん」。そのため、特性による恩恵はほぼなかった。 努力値も今の仕様に変わったため、火力も持久力も安定しなくなるなどでこの世代では一気に弱体化。 電気受けとしての性能は依然として高かったものの、環境についていけずあまり使われなかった。 第4世代 マンムーに進化。新特性として「ゆきがくれ」を得た。 技によって物理、特殊が分かれるようになり、氷タイプにも物理攻撃技が出現。 マンムーもゆきなだれを習得し、物理一本で両方のタイプ一致技を活かせるようになった他、 先制技需要が急増した中でタイミング良くこおりのつぶても獲得、ストーンエッジという強力なサブウエポンも得た。 この世代で登場したガブリアスを筆頭としたドラゴンキラーの他、強化された砂パや霰パ潰しとして活躍した。もちろん電気受け性能も健在。 だが進化しても微妙な耐久はそこまで強化された訳ではなく、鈍足ポケモン相手にはゆきなだれが刺さりにくいのでもどかしい場面も散見された。 新技のくさむすびや、HGSSの教え技でバラ撒かれたけたぐりも脅威。 プラチナではがむしゃらを習得。きあいのタスキとともによく使われた。 ちなみに進化には「げんしのちから」が必要だが、これは前作から覚えることが出来た。 アニメではヒカリの手持ちポケモンとして活躍した。 第5世代 つららおとしを獲得した他、つららばりの威力が一発25に増加するなど、氷物理技がこの世代で補強された。 夢特性はあついしぼう。登場当時はナットレイなどの台頭で炎技の需要が高い時期であり、有難い強化となったものの 解禁当初は夢特性個体が♂しか存在せず、氷の礫をはじめとした重要な技も覚えてなかったため注目度は低かった。 その後ひんやり穴にて夢特性♀が登場し、めでたく実質の解禁となった。 第6世代 フェアリータイプの登場でドラゴンは数を減らすものの、 元々の攻撃性能や前述の通りの天候パキラー・電気キラーぶりが優秀なマンムーは役割を奪われる事はなかった。 またフリーズドライを獲得。通りが良く4倍弱点も狙いやすい技なので、特殊技ながら採用の価値はある。 ドサイドン同様フルアタで役割を遂行するタイプでもあるので新アイテムのとつげきチョッキとの相性も良好。 第7世代 この世代でも攻撃が刺さる相手は多く、メジャーポケキラーたるマンムーの立ち位置は不動。 それどころか度重なる各種フェアリーやアーゴヨンの登場でメタを張られ、一線級に立つのが辛くなってきたガブリアスに代わり 新たに環境を牽引する地面タイプとして、ランドロスやカバルドン、ドリュウズやグライオンと共に名を連ねている。 だがこの4体に比べると耐久の心許なさや流行の鋼タイプが弱点なのがネックなのか、使用率は一歩引いた位置にいた。 第8世代 どんかんに威嚇無効の効果が加わり、アタッカーとして腐りにくくなった。 だがこの世代ではガブリアス、ボーマンダ、ランドロスといった主な仮想敵が揃って姿を消してしまい、 難敵アーマーガアが登場、ウォッシュロトムやギャラドスなどの元々苦手な相手が数を増やすなど、 メジャー格に強い利点はどこへやら、一気に上位勢に対処しづらくなってしまう。 氷タイプ物理アタッカーにもガラルヒヒダルマという強力な競合先が現れ、その需要を大きく落とす事に。 更にはレベル技からつつくが没収され、ダイジェットで抜きアタッカーとして動くことも夢に終わってしまった。 しかし、冠の雪原では前述のガブリアスやランドロスなどが復活。威嚇無効を新たな武器に主にダブルで復権する。 耐久の心許なさは相変わらずネックで、ブリザポスという新たなライバルも気掛かり。 BDSP、PLAにも登場。 第9世代 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 素早さ補強のくさわけ、積み対策のくろいきり、地面無効の鋼に地面を通せるうちおとすなどを新規に獲得。 はたきおとすや、XD限定技だったあまえるも復活習得した。 また霰が廃止され天候が雪になった事で心もとない耐久をある程度補うことが可能になり、 タスキよりとつげきチョッキやいかさまダイスを持たせるケースが増加している。 しかし今作では依然として強力な地面タイプのライバルが健在なだけでなく、 セグレイブ・パオジアン・テツノツツミといった、氷タイプにおいても競合ライバルが登場。 上位陣の層の厚さからメジャーに食い込めず、今作ではマイナーポジションに落ち着いてしまった。 鈍感による威嚇・挑発無効は彼ら上位陣にはない個性だが、素の耐久や火力で水をあけられた形である。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ウリムー イノムー マンムー - * 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 *進化時 - - * ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 10 1 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 15 15 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 20 20 しろいきり - - こおり 変化 30 25 25 25 こらえる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 35 37 37 ドわすれ - - エスパー 変化 20 40 44 44 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 45 51 51 じしん 100 100 じめん 物理 10 50 58 58 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 - 65 65 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv44 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv30 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv25 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv37 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv58 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv51 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かみつく 60 100 あく 物理 25 ハブネーク・ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ボチ(レベル6)など げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 自力(レベル) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 じわれ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ヒポポタス(レベル48)など つららおとし 85 90 こおり 物理 10 ツンベアー(進化時)、アローラサンドパン(レベル1) フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 コオリッポ(レベル36)、グレイシア(レベル40)、アローラロコン(レベル48) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 つのでつく(レベル)まるくなる、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みだれづき、つつく、どろあそび、かぎわける、どろばくだん(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう(教え技) 第8世代 ひかりのかべ、いびき、メロメロ、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)ばかぢから(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)つぶらなひとみ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ウリムー(Lv33)→イノムー(げんしのちからを覚えさせてレベルアップ)→マンムー
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マンムー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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マンムー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マンムー 110 130 80 70 60 80 530 どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう タイプ:こおり/じめん 特性1:どんかん :メロメロ、ちょうはつ、(ゆうわく)を無効化する。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 特性2:ゆきがくれ :天候があられの時、相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はあられのダメージを受けない。 夢特性:あついしぼう:自分が受けるほのお、こおりタイプの技のダメージを半減する。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:どく 2倍:くさ/ほのお/みず/はがね/かくとう 4倍:なし 第2世代から存在するイノムーの新たな進化系として第4世代で登場したポケモン。今作では『碧の仮面』から復帰。 じめん/こおりという攻撃面で非常に優秀な組み合わせのタイプを持ち、一致技だけで多くのポケモンに弱点を突けるため強力。 両方を等倍以下に抑えた上でしっかり受けきれるのはスイクン、ウォッシュロトム、ヒートロトム、アーマーガアなど一部のポケモンに限られる。 反面耐性はでんき無効とどく半減の2つのみで弱点はメジャーどころが5タイプもあるためHPの高さの割に受けには向いていない。 夢特性のあついしぼうでこおり半減、ほのお等倍にまで抑えられ、それを生かした型も一定数存在するものの、基本的にはアタッカー気質のポケモンである。 第7世代までは他の特性が微妙な事もあって上記のあついしぼうが採用されるケースがほとんどであったが、 第8世代でどんかんにいかく無効がついたため第9世代の現在もどんかんを採用した型がメジャー。 上記の通り一致技だけでも幅広く等倍、弱点を突ける上いかくをも無効化するため打点に困る事は少ない。 じめん技は10まんばりきをキチンと習得でき、こおり技も先制技のこおりのつぶてを始め怯み効果付きのつららおとしに 連続攻撃で上振れれば最大打点のつららばりと必要な物理技は一通り揃っている。 サブウエポンにもそこそこ恵まれており、追加効果が優秀で通りの良く、ふゆうドータクンなどへの有効打になるはたきおとすや 打点としては物足りないが中速を補いつつウォッシュロトムなどの弱点を突けるくさわけあたりを習得できる。 その他つららばりと併せて後述のいかさまダイス型では有力な打点となるロックブラストや範囲攻撃のいわなだれなどのいわ技も候補に。 持ち物は対ゴリランダーやバシャーモなどの弱点を突きあう関係にある相手に対しての対面性能を上げるきあいのタスキが有力候補。 タイプ上すなあらしでダメージを受けないこのポケモンはきあいのタスキを潰されにくい点も優秀。 ボーマンダやランドロス(霊獣フォルム)に何もさせずこおりのつぶてで倒せるいのちのたまも便利だが 今作ではテラスタルによる耐性変化から返り討ちに遭う可能性もあるため前作程の信頼度は無い。 あついしぼう型などの耐久寄りの型であればとつげきチョッキを持たせる事も考えられる。 特にゆきをベースにしたパーティであれば物理、特殊の両面を補強できるため耐性が貧弱であっても殴れる数値受けになる。 新アイテムのおんみつマントはこごえるかぜやねこだましなどの厄介な追加効果をまとめてシャットアウトでき、 いかくを特性によって無効化できるため攻勢時にはより盤石な体勢を維持できるようになるためこちらも好相性。 つららばりをメインに据える場合は威力を担保してくれるいかさまダイスも候補に挙がるか。 きあいのタスキ型 特性:どんかん 性格:ようき テラス:じめん/こおり 実数値:185-182-100-x-81-145 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 10まんばりき/つららおとし/こおりのつぶて/まもる 今作のマンムーのメジャーな型のひとつ。一致技で相手の弱点を突きにいくだけで十分に仕事ができる。 一致技以外にはきあいのタスキをねこだましなどで潰されないようにまもるを採用。 他にも相手のおいかぜやトリックルームのターン枯らしなど使い道は豊富。 苦手な相手にはウォッシュロトムやアーマーガアなどの浮いているみず、はがねタイプが多いため ウォッシュロトム自身やカットロトムあたりとは攻めの視点では相性良い。 耐性メインで補完する場合はほのお技やおにびの一貫を切れるヒートロトムやガオガエンあたりがいると動かしやすくなる。 きあいのタスキを持つ都合上基本的に後出しはできないためロトム系統のボルトチェンジや ガオガエンの後攻すてゼリフ、とんぼがえりによって安全に着地できる点とも噛み合いが良い。 相性の良いポケモン ウォッシュロトム、ヒートロトム、ゴリランダー、ストリンダー、レジエレキなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(天候が「あられ」の時、回避率が上がる 「あられ」によるダメージを無効) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マンムーへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ダブルでもタイプ一致の地震の破壊力は相当なものだろう。 特防が微妙なのでなんとかして凌ぎたい。HPが高いので耐えることもあるが。 最強の氷の礫使い。襷持ちや催眠ポケに対して強いのが特徴。 メタグロスの流行や、鋼対策の炎・格闘で同時に対策されてしまいがちなのがつらい。 なんで技候補に岩雪崩がないの?ダブルなんだからストーンエッジより岩雪崩の方がよくない? ↑十分アリ。だが素早さにそこまで期待できないからエッジとは選択 サンダーへのダメージの入りが倍ぐらい違う マンムー 具体例・基本型兼雪隠れ型 拘り鉢巻型 威張キー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例・基本型兼雪隠れ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorひかりのこな 確定技:じしん こおりのつぶて まもる 選択技:ストーンエッジ いわなだれ ばかぢから がむしゃら 補足 基本的な技構成 見てのとおり霰パの場合は運ゲーをしかける 霰パといえばふぶきだが、霰パにはコイツより強力なふぶき使いがごまんといるので必要性は薄い 基本はこれ。氷技は礫だけでも十分。 相方は地震が当たらない浮遊や飛行の奴だと動きやすい。 手助け地震や珠地震ができれば威力低下も気にならない。 プラチナ以降サンダーがねっぷうをぶっ放してくるようになったため 居場所が霰パの中にひっこんでしまった 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、HP252 持ち物:こだわり鉢巻 技:氷の礫 地震 ストーンエッジ 氷の牙 補足 礫連発になるわけだが、飛んでる相手やドラゴンを 礫だけでも1確できたりする。地震を撃っても強い。 威張キー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ230 防御28 もちもの:キーのみ or ラムのみ 技:じしん こおりのつぶて 選択技:こおりのきば ストーンエッジ みがわり まもる よく組み合わせる相手:ラティアス 補足 タイプ一致で弱点つかれるとHP252振りでも即死。ただし防御に28振ることでギャラの滝登りはたえられるのでオフフメ。 タイプ不一致でも文字ハイドロ気合球は特攻110無補正から確定死。 意地っ張りグロスのバレパンは50~60%のダメージ(確定2発) 凍える風、威張る受け後の手助け礫などラティアスとの相性が抜群である。 威張られるタイミングに注意。威張られるターンの礫は威張るより先にでる。 サンダー …威張受け後のストーンエッジで一撃 /威張受け後の礫で乱数1(90%) ラティオス …威張受け後の礫で一撃 ラティアス …威張受け後の手助け礫で一撃 ガラガラ …威張受け後の手助け礫で一撃 /威張受け後の氷の牙で一撃 アグノム …相方の風+威張られ後のストーンエッジ /威張受け後の手助け礫で乱数1(50%) サンダース …威張受け後の手助け礫で一撃 ゲンガー クロバット …威張受け後の礫で一撃 ウインディ …威張受け後の地震・ストーンエッジで一撃(相方の凍える風必須) ゴウカザル …地震で一撃(相方の凍える風必須) メタグロス …威張受け後の地震で一撃 ギャラドス …威張受け後のストーンエッジで威嚇込み一撃 これ見ると相手PT全滅させられそうな気がするだろうが耐久低いので身代わり・守るをうまく使わないと一匹しか倒せないので注意。 しかも威張キーは先発でやりたいが立ち回りで不利な相手が多いのも注意。 これを下に書いてるのはマンムーがメジャーになってほしいからである。 覚える技 レベルアップ ウリムーGBA イノムーGBA ウリムーDS イノムーDS マンムーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 37 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 42 40 48 48 しろいきり - - こおり 変化 30 46 56 44 56 56 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × じわれ - 30 じめん 物理 5 × のろい - - ??? 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー ネタポケまとめWiki - マンムー
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2700.html
【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」と発言してる。 赤緑と同時期のRS(&エメラルド)のリラがサンムーンにてハンサムに拾ってもらって 10年経ったと明言しているので赤緑~サンムーンまでで10年。 もっと考察すると 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 BW2≒XY→サンムーンについて サンムーンのアクロマは台詞でBW2主人公に敗れた後だと分かる。 さらに、海外のサンムーン設定資料集の『ギーマ』のページにて『ギーマ 2年後』と書かれているので やはり合計すると赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY→サンムーンまで10年で矛盾なくピッタリ収まる。 細かく言うと赤緑≒RS→(3年後)→金銀≒DPPt→(3年後)→BW→(2年後)→BW2≒XY→(2年後)→サンムーン。 【名前】マンムー 【属性】2ほんキバポケモン 【年齢】1万7歳 【長所】進化後のものだから当たり前だけど基本的にイノムーよりも強い 【短所】特防が弱い 【備考】 プラチナの図鑑に「1万年前の地面から氷漬けのマンムーが見つかりしかも目覚めたので騒がれた。」と書かれてるので ダイヤモンド・パール・プラチナの時点で1万年は生きている。7年経ったサン・ムーンでは少なくとも1万7歳となる。 vol.1 修正 vol.8